战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……《Warhammer Age of Sigmar》一个暗黑幻想宇宙,在那里,不朽骑士骑着星龙翱翔苍穹……◎ 壮观且快节奏策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线 1V1

末日血战(末日血战)

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《末日血战》一款免费放置策略游戏,在这里,指挥官,您将率领您英雄小队,在危机四伏末世之中,搜索物资……,探索秘境,抗击外敌,打造专属于英雄基地。……游戏是以生存为核心题材放置回合军事策略手游,简单操作,多层策略,讲究阵型搭配

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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不少东西都需要自己来研究,比如说:既然游戏目标ghs,那么勇者就是游戏很重要部分。……参照勇者别嚣张,勇者行为模式依据一定的行动优先级来决定,也就是在有岔路时候,勇者会依据对其设置行动优先级对岔路进行选择……哪些没有?由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底怎么写

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器里,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹效果;其他情况下,攻击属于无属性普通效果……为了营造一种“步行也可以”舒适游戏环境,大部分的怪物都不会主动攻击玩家,甚至有见面就玩儿命逃跑。……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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这些游戏可并非仓促完成凑数之作。Cox 在持续制作具有一品质要求作品。……:“我非常热衷颠覆玩家预期:为什么我们一得朝右走呢?……这些尝试并不单纯指机制方面的创新,更多的是关乎游戏开发中究竟需要设计者创造哪些东西问题

门前风景雨来佳|Supply Week.8

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明明一开始在游戏初期设计环节定的非常不错,说头头道,然而最终拿出成品却事与愿违,无论玩家还是他自己都不太满意……其实造成这种情况后果有很多,也许是执行力上出了问题,也有可能一开始设计部分远远超出了自己所能达到能力范围……如果你一位对于游戏开发还处于迷茫阶段初学者,我猜这篇文章会给予你一程度帮助

下一站(Tren0)

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Tren0一款使用RPG Maker制作剧情为主像素风格游戏,其中包含解密与探索要素。……主角——德欧特,一名青年银发男性,自称为优选师女学生——早野沙,一名黑发中学女生,总是拿着一本书在阅读……,少量推理以及一些谜题关卡包含少部分惊悚悬疑要素部分场景较为阴暗玩家QQ群:150768489作者新浪微博

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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不过,据最近一次IGN采访所得到消息,游戏内诸如NPC对话等大部分文案,并非由乔治▪马丁撰写,而是由制作人宫崎英高亲自操刀……,游戏中诸如NPC对话和其他大部分文案之类内容由制作人宫崎英高亲自来完成。……值得注意的是,同样来自VSteam Deck设计师Lawrence Yang在采访节目中向Greg

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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写下来你喜欢这个游戏的哪些部分哪些部分是设计师忽略掉?这个游戏可以如何提高?……详细写,寻找为什么游戏中存在多样游戏机制。分析为什么游戏某一特定时刻很好玩,而不是另一个。……简单地形容每个游戏吸引你地方。(回答前,00后孩纸们,回忆童年时候,该回忆些什么??)

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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Dim Bulb Games 分享者则试图回答这样问题:角色配音总是过于相似怎么?……这套解决方案并不是叙事设计师全新创造,却是游戏制作过程之中极其容易被忽略问题,尤其是哪些更加看重游戏机制而非故事团队……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?

版本:Early Access


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